初出現的是簡單的頁面廣告和互動性廣告,主要投放到大型門戶南京廣告公司網站。**初可能因為人們獲取信息的必要而帶來巨大的流量。但是隨著信息獲得渠道的多樣性和人們生活娛樂的豐富性,用戶開始嚴重的向其他平臺分流。據統計:用戶通過門戶網站獲取信息的比例已經下降到了30%左右。與之同時,南京戶外廣告門戶網站的廣告占比也開始從2010年開始下滑。廣告主也開始找尋新的廣告場所和新的消費用戶。
視頻貼片廣告是目前視頻網站收入的重要來源。據統計:廣告公司視頻類廣告重要以化妝品,游戲和汽車廣告為主。而其受眾也重要是20到35歲的年輕人,可謂是人群符合公司的市場定位,而廣告時間以15秒**為消費者接受。但是隨著版權的提高,優酷、土豆、奇藝等網站的廣告時間瞬間就提高到了45秒,嚴重的削弱了消費者的體驗,但是在寬帶費用和版權不斷高漲的年代,他們也無能為力。
隨著微電影在2011和2012年取得的不俗成績,內容植入式廣告也開始興盛起來。這對于影視普遍盜版的現狀,算是對制作方和演員的一點補給。**初的觀眾不足為奇,可是隨著更多的廣告商的加入,用戶也開始出現抱怨的場景。無獨有而,近年來網絡游戲平臺的媒體價值也正在被逐步挖掘,網絡游戲的植入廣告模式迎來發展契機。由于網游植入式廣告還處于萌芽期,因此在未來幾年間預計仍將維持較高增長水平。
伴隨著移動互聯網的高速發展,南京戶外廣告廣告商也開始瞄準這塊市場。目前大部分手機都不支持flash視頻,html5技術的推出和日臻成熟,開始有代替flash圖畫的趨勢。人們生活方式也開始出現了顯性的區分。比如人們通常在電腦上看電影,在電視上看娛樂節目,而玩游戲則會選擇手機。這樣導致廣告商需要適時性投放。但是隨著未來三屏合一的發展,人們勢必會在手機、電腦和電視間打通,終呈現在電視中,這樣就導致了南京廣告公司 廣告的集合。而如何提高用戶的體驗恐怕就是占領這個廣告端口的有力武器。
向互聯網進軍恐怕是每一個商家必然的選擇。而時下的競價廣告體系則順應了未來的廣告發展趨勢。商家根據流量和消費者群體的特征來選擇是否投放廣告,而不再是一大片的廣告轟炸。未來的智能化廣告有可能將會引領下一個廣告內容投放時代。